sábado, 29 de octubre de 2011

Zeltron

 
Los zeltron son cuasihumanos increíblemente bellos, apuestos, hermosos incluso chocantemente para los estándares humanos. Ls zeltron son la belleza personificada. Un adulto zeltron puede medir fácilmente 1.70 metros de altura en la madurez. La piel de un zeltron es de algún tono de rojo, que puede ir del rosa, el más frecuente, al granate. Esto se debe a una reacción pigmentaria a una radiación única emitida por el sol Zel. Existe un caso conocido de albinismo entre los zeltron, en los que el sujeto exhibe una piel de color blanco hueso y unos ojos negros con pupilas color oliva. El metabolismo zeltron es muy alto. Esto les permite satisfacer su gula, sin dejar de estar musculosos.

Los zeltrons son empáticos: Perciben las emociones de otras personas, y proyectan las suyas propias. Por ello, el amor y la comodidad son de gran importancia para los zeltrons: Si una persona cercana está experimentando emociones negativas, todos los zeltrons que estén cerca las experimentan. Cuando un zeltron está en presencia de otra persona que proyecte intensas emociones negativas, el zeltron sufre y es incapaz de coordinar sus actos o pensamientos con eficiencia.

Igualmente reputada, o infame, es la capacidad feromónica de los zeltron. Los zeltron emiten unas feromonas que son percibidas por otras personas en su entorno, y que reduce la resistencia a los encantos personales del zeltron, permitiéndole ser influenciado en general y estimulando los centros de placer de sus cerebros. Cada zeltron tiene control consciente sobre sus feromonas, y las puede dirigir a cualquier blanco que desee, individual o colectivo, en un radio de diez metros. Se ha demostrado que los alienígenas nagai y tof son inmunes a las feromonas zeltron.

Los zeltron tienen justa fama como desvergonzados buscadores de placer. Ellos mismo lo confirman: Valoran el placer y la gratificación personal de todo tipo, por encima de cualquier otra cosa, y animan a otros a que busquen el placer. Los zeltron son amistosos, cordiales, simpáticos, gregarios, cálidos, joviales y lujuriosos, a la vez. Ahora, haga usted una pausa e imagínese todo esto simultáneamente, añadamos ahora que rara vez aceptan un no por respuesta, sobre todo si se ha conseguido excitarles. Basta con tener cuidado y no darles excusas, ¿verdad? Pues no, porque en realidad la mera presencia de otra persona ya es suficiente estímulo para ellos.

Destreza 1d+2
Conocimientos 1d+2
Mecanica 1d+2
Fortaleza 2d
Percepción 4d
Técnica 1d

Gandiano

Los gandianos son una especie inteligente que surgió en un planeta llamado Gand. Gand es un planeta principalmente gaseoso y cubierto de niebla en el que la presencia de oxígeno es mínima, así que los gandianos han evolucionado para respirar otros gases. Los pulmones de un gandiano pueden aprovechar hasta casi el 85% de cada bocanada de gas que respiran. Sin embargo, en la actualidad, el oxígeno es increíblemente dañino para los pulmones de un gandiano, por lo que deben utilizar aparatos especiales de respiración.

En un planeta como Gand, una civilización desparramada era increíblemente poco práctica y parecía estar destinada a desaparecer. Los habitantes de Gand forman pequeñas colonias, cada una de las cuales está gobernada por una monarquía totalitaria. Este sistema de gobierno parece haber durado milenios. No se conocen precedentes de contactos entre las colonias de Gand, las cuales estaban separadas, después de todo, por muchos kilómetros de nieblas gaseosas.

Los gandianos consumen unas tiras protoplásmicas de materia nutriente a las que llaman uumlourti y consideran delicias de sabor peculiar. Para la mayoría de las especies, son un veneno mortal.

Destreza 2d
Conocimientos 1d+2
Mecanica 2d
Fortaleza 2d+1
Percepción 2d
Técnica 2d

Gotal

Los gotal es una especie característica por unas protuberancias nudosas con forma cónica en la parte superior de sus calaveras. Estos conos craneales son receptores llenos de nervios especializados en la detección de campos y ondas electromagnéticas (luz, infrarrojos, emisiones de radio), neutrinos y muchos otros tipos de radiación algunos de los cuales ni siquiera han podido confirmarse.

Aunque los gotal poseen unos pequeños ojos rojos que les permiten ver formas en la oscuridad, y también parecen estar dotados de oídos, más frecuentemente confíen en la percepción proporcionada por sus conos antes que en ningún otro de sus sentidos, del mismo modo que los humanos suelen basarse la vista mucho más que en el olfato. Los gotal suelen entrenarse y practicar para utilizar sus conos como verdaderos radares empáticos. Es frecuente que un gotal pueda detectar las verdaderas emociones de un alienígena que trate de enmascararlas, lo cual no les hace demasiado populares en una partida de sabacc; quienquiera que conozca a los gotal no intentará marcarse un farol contra uno.

Pero estos conos tienen inconvenientes, es frecuente que sus sensores se vean alterados por los campos electromagnéticos emitidos por los droides, que además les provocan migrañas. Es por esto que los gotal desconfían instintivamente de los droides.

Destreza 1d+2
Conocimientos 1d
Mecanica 1d
Percepción 5d
Fortaleza 2d+1
Técnica 1d

Dug

Los dug eran una especie muy agresiva originaria del planeta Malastare. Caminaban sobre sus extremidades superiores, y presentan un hocico alargado. Eso los hacia caminar por debajo de la mayoría de las especies. Su piel era marrón con tonos violetas o rojos.

En contadas ocasiones se han visto dugs caminando sobre sus patas traseras, o más habitualmente a cuatro patas. En ocasiones, hemos visto a un dug utilizar tres de sus extremidades para manipular objetos, y apoyarse únicamente en la restante. Esto da fuerza a la teoría de que este físico fue desarrollado por la alta gravedad de su planeta natal. Debido precisamente a ese entorno evolutivo, los dugs se defienden bastante bien en entornos de gravedad más reducida, que suelen ser la mayoría de los planetas. Eso hace que los dugs tengan unos reflejos superiores a los normales. Por naturaleza son agresivos y belicosos. Su caracter temerario les hacía convertirse en matones mercenarios o corredores de carreras peligrosas.

Destreza 2d+1
Conocimientos 1d+1
Mecánica 2d
Fortaleza 2d+1
Percepción 2d
Técnica 2d

Iktochi


Los iktotchi son robustos humanoides de un metro ochenta de estatura media y noventa años de esperanza de vida. Para protegerse de los fuertes vientos de Iktotch, la evolución dotó a los iktotchi de una correosa y curtida piel. A diferencia de otras especies alienígenas que son fisiológicamente casi iguales a los humanos, los iktotchi poseen varias diferencias que es raro que escape a un observador casual. Para empezar, las manos de iktotchi son comparativamente muy grandes para su tamaño, lo cual limita su destreza manual. Los músculos de sus cuellos son igualmente enormes. Esta última adaptación se produjo para que el cuello iktotchi pudiese mantener los pesados y enormes cuernos curvados que surgen de los lados de la cabeza, y que son levemente mayores en los varones. Por el mismo motivo, el cráneo de los iktotchi es también muy grande. Su color es de un rojo anaranjado por lo general.

Los iktotchi empezaron a desarrollar su propia civilización en su mundo. Se convirtieron en una raza feroz y tecnológicamente avanzada que respeta a los guerreros, y crearon el iktotchés como idioma propio. Iktotch era constantemente azotado por fuertes vientos que hacían que fuese prácticamente imposible pilotar nada dentro de su atmósfera. Los iktotchi se convirtieron en poco tiempo en una especie de grandes pilotos; incluso los iktotchi que jamás han cogido los mandos tienen un don natural para ello.

Destreza 1d+2
Conocimientos 1d+2
Mecanica 3d
Fortaleza 2d+1
Percepción 1d+2
Tecnica 1d+2

Gran


Los gran poseen piel tostada y grandes orejas, y su hocico identifica su origen evolutivo a partir de una especie herbívora de mamífero y, de hecho, a menudo les gusta comer la hierba de cabra. Poseen dos estómagos para digerir su comida. Las hembras, adicionalmente, poseen tres senos que utilizan para amamantar a sus jóvenes. Normalmente, un gran suele medir entre 1.20 m y 1.80 m, aunque algunos son mucho más altos.

La característica física más destacada de los gran probablemente sea que poseen tres ojos, cada uno de los cuales surge de su cabeza en un grueso apéndice. Lejos de ser una mera adaptación estética, los tres ojos permiten a los gran ver un espectro mucho más amplio que casi cualquier otra especie conocida, alcanzando el infrarrojo. Esto les permite ver en la oscuridad, y por motivos variados su percepción infrarroja permite a un gran detectar el estado emocional de un compañero de raza con sólo mirarle. Adicionalmente, se han adaptado para percibir rápidamente cualquier movimiento repentino.

A nivel cultural, se trata de una especie pacífica. En diez milenios de historia sobre Kinyen no ha habido conflictos dignos de mención. Valoran enormemente los vínculos raciales en general y familiares en particular. Los gran son pacíficos para con los suyos, y no utilizan una tecnología demasiado avanzada. Suelen celebrar la llegada del Tiempo de la Cosecha, el inicio del periodo de recogida de granos y cultivos, con un baile de gala al que asisten las más importantes familias gran.

Destreza 1d
Conocimientos 2d
Mecanica 2d
Fortaleza 2d
Percepción 3d
Técnica 2d

Verpines


Los verpines son delgados insectóides bípedos, de 1,90 metros de altura como promedio. Diferentes a la mayoría de los insectóides, tienen cuatro extremidades (dos brazos y dos piernas). En sus cabezas predominan sus negros (o rojos) grandes ojos. Tienen dos antenas, una detrás de cada ojo.
Su endurecido caparazón, compuesto por una sustancia verde quitinosa llamada "carahide", es igual de flexible que la piel de otras criaturas, pero también lo suficientemente dura como para desviar un vibrofilo o incluso absorber un disparo bláster.

Viven en el cinturon de Roche, pero existen dos teorías acerca de su origen; que el cinturón es su antiguo planeta natal, destruido por fuerzas naturales o una cruenta guerra civil, o que los verpine sencillamente lo colonizaron. Sea como fuere, esto debió suceder miles de años antes de la formación de la antigua República.

No tienen corazón en su sistema circulatorio. Su dieta se basa principalmente en Magenge, un hongo verde claro de sabor dulce que cultivan en sus asteroides.
Los ojos de los verpine son lo suficientemente agudos como para captar detalles microscópicos. Sus antenas contienen nervios timpánicos que captan sonidos. Sus antenas son también sensibles a ondas de radio, dándoles a los verpine la habilidad natural de sentir y transmitir ondas de radio para comunicarse con otros verpine en su idioma en una distancia media de cien metros.

Algunos observadores confundieron esta casi instantánea y silenciosa comunicación con verdadera telepatía. Gracias a su red de comunicación por ondas de radio, sus colonias son gobernadas de forma democrática y participativa, en donde todos los verpine son consultados inmediatamente acerca de los asuntos relativos a la colmena.

Los verpines se dividen en dos castas, los inteligentes hermafroditas, y la casta de trabajadores zánganos. Al ser descubiertos, solo un 5% de los verpines eran inteligentes, pero cuando ocuparon su lugar en la sociedad galáctica como constructores de naves y tecnología, se alimentaron con unas enzimas que eliminaban la generación de zánganos para reestructurar su sociedad disparando el número de verpines inteligentes. Los zánganos son asexuados y esteriles, y son especificamente clonados para ser trabajadores .
Cuando una colmena verpine precisa más miembros, se les pide a algunos de los verpine fértiles que pongan huevos, y a otros verpine se les pide que los fertilizen. Los huevos son cuidados en incubadoras en la colonia, y las crías son cuidadas por la colmena entera.

Dada su dependencia por las comunicaciones de radio, los verpine frecuentemente sufren consecuencias psicológicas negativas cuando sus antenas son dañadas, convirtiendose en la mayoría de los casos en asesinos, o cuando menos en profesiones marginales.


Hermafroditas

Destreza 1d+1
Conocimientos 2d
Mecanica 2d+1
Fortaleza 1d
(Armadura física +2d)
Percepción 1d+1
Técnica 3d

Zánganos

Destreza 2d
Percepción 1d
Fortaleza 3d
Armadura física 4d

Atacar sin armas 4d
Correr 4d
Vigor 4d
Levantar 4d
Saltar 4d
Buscar 2d

martes, 11 de octubre de 2011

La galaxia


Toda la historia acontecida en la saga Star Wars se ha desarrollado en una sola galaxia conocida simplemente como la Galaxia. A juzgar por los mapas que se disponen, parece ser una galaxia del tipo Sb (espiral) Según algunas fuentes, la Galaxia medía 120.000 años-luz o 36792 parsecs (un pársec equivale a 3,2616 años-luz). Hay un agujero negro en el centro de la galaxia.
Había aproximadamente 400 billones de estrellas, la mitad de las cuales tenían planetas en los que se permite la vida. El 10% desarrollaron vida, mientras que la vida inteligente se desarrolló en 1 de cada 1000 de estas (alrededor de 20 millones). La Galaxia estaba habitada por aproximadamente 100 cuatrillones de formas de vida diferentes.

HISTORIA

La primera entidad política que abarcaba gran parte de la Galaxia fue el Imperio Infinito de los Rakata, que hace unos 30.000 años esclavizó buena parte de los mundos conocidos.

La Galaxia como entidad oficial empezó a existir un par de milenios después, cuando los humanos descubrieron el viaje por el hiperespacio y conocieron a otras especies inteligentes. Cuando varios mundos y especies se empezaron a conocer, formaron una asociación débil y la Republica Galactica nació para representar el gobierno galáctico "oficial" de estos aliados (hace unos 25.000 años).

Estos aliados aceptaron unas leyes, una divisa común (el crédito standar, o crédito de la República, y conocido coloquialmente como Datario, dividido en 10 decicréditos de 10 centicreditos cada uno), y también un lenguaje común; el Basico. (Cuyos orígenes deben de provenir del idioma vernáculo de los humanos quizás un derivado del Olys Corellisi, o viejo Corelliano, una forma primitiva de Corelliano). Siendo los humanos la especie dominante en la Galaxia, y la Republica el gobierno mas extenso, el básico fué adoptado por muchas especies alienígenas.

Tras el convulso periodo de las guerras clon, para preservar la justicia, el orden, y la seguridad, la Republica no tuvo mas opción que convertirse en el Imperio Galactico, con el Emperador Palpatine en su cúspide, velando por el correcto funcionamiento del nuevo sistema.

MAS ALLÁ DE LA GALAXIA

Mas allá de la galaxia, la civilización alcanza únicamente dos pequeñas galaxias muy cercanas, El Laberinto Rishi (una galaxia enana de difícil navegación cerca del Espacio Salvaje) y La Compañera Besh, otra pequeña galaxia, llamada Firefist por sus nativos, que orbita alrededor de la galaxia.

Superando estas cercanas galaxias el viaje extragaláctico es muy complicado debido a una turbulencia que impide extender las rutas hiperespaciales, aunque los esfuerzos por continuar la exploración de lo desconocido no se detienen (p.ej, ExGal, la Sociedad Extragalactica, una organización dedicada a la exploración del infinito mediante 4 puestos de escucha/emisión)

También existen puntuales casos de razas alienígenas extragalácticas que han visitado la Galaxia en el pasado, llegando a evolucionar aquí, fuera de su galaxia nativa.

DENTRO DE LA GALAXIA

Desde el interior de la galaxia hacia su periferia, vamos encontrando diversas zonas, cada una conteniendo sectores, y sistemas estelares por millones. Estas zonas son tan solo una forma de llamar a las diversas partes de la galaxia para reflejar las diferentes realidades que existen desde unas zonas a otras.

- Sistemas del Nucleo


El Núcleo Profundo (también conocido como Núcleo Galáctico o Sistemas del Núcleo) era una pequeña región de la galaxia de unos siete mil años luz de ancho que ocultaba mundos muy peculiares. Esta región albergaba los treinta mil millones de estrellas más antiguas de la galaxia, y en su centro había un masivo agujero negro rodeado de antimateria y densos cúmulos en donde las estrellas estaban separadas tan solo por una centésima parte de año luz. En algunas zonas estaban tan próximas entre sí que colisionaban y se desgarraban mutuamente sus núcleos. Debido al tirón gravitacional del vasto número de estrellas, el tejido espacio-tiempo estaba severamente distorsionado, por lo que durante mucho tiempo, la región se consideró inaccesible, hasta que el Emperador Palpatine, encontró varias rutas seguras en la región.

Durante el inicio del Imperio, este estableció mundos fortaleza, bases y palacios en varios mundos del Núcleo Profundo. Los informes Imperiales clasificados indicaron que los exploradores descubrieron cientos de mundos habitables dentro de la región pero fueron eliminados permanentemente para mantenerlos en secreto. Algunos de estos nuevos mundos, fueron elegidos por las tareas de colonización Imperial para poblarlos con ricos partidarios del Imperio. A su vez Palpatine nacionalizó las minas de carbonita de Emperatriz Teta y utilizó el planeta como base para los droides sonda y misiones de exploración.

El Imperio declaró a toda la región como zona de seguridad y todas las naves que entraban o salían precisaban de una autorización del Departamento de Naves y Servicios y del Departamento de Seguridad Imperial. El primero era responsable de patrullar las líneas espaciales mientras que el último se encargaba de proteger los secretos militares Imperiales. Los saltos hiperespaciales estaban también restringidos, requiriendo a los viajeros espaciales informar a las autoridades Imperiales y recibir frecuentes actualizaciones astrográficas. Como medida preventiva contra los viajeros espaciales ilegales, se estableció una Red se Seguridad Hiperespacial Imperial, completada con minas de gravedad y dispositivos de interferencias para inhibir las comunicaciones.

- Mundos del nucleo

Los Mundos del Núcleo, también conocido como el Núcleo Galáctico y Núcleo Imperial, era la región más prestigiosa, avanzada, mejor conocida y más densamente poblada de la Galaxia. En términos astronómicos, el núcleo se refería al área central de la Galaxia.Los Mundos del Núcleo ocupaban una región en forma de C alrededor del Núcleo Profundo.

Se cree que la humanidad proviene de uno de los mundos del núcleo. Se ha especulado mucho acerca de Coruscant como el lugar de origen de la humanidad, aunque exista poca o ninguna evidencia arqueológica que apoye esta conjetura. Antes de la invención del hiperpropulsor, la civilización galáctica estaba circunscrita al Núcleo Galáctico. Debido a su densidad demográfica y a su fuerte industrialización, los Mundos del Núcleo desempeñaron un factor esencial en todas las campañas para gobernar la Galaxia.

- Las colonias

Las Colonias, también conocidas como las Regiones de las Colonias, era el nombre dado a la región  entre los Mundos del Núcleo y los Territorios del Borde Interior. Fue la primera áreas fuera del Núcleo en ser colonizada, antes del establecimiento de la República, y muchos mundos de las Colonias fueron miembros fundadores. Los mundos de las Colonias eran muy poblados, industrializados y presentaban culturas establecidas por los Mundos del Núcleo. La mayoría de mundos fueron colonizados hace unos 24.000 años. Los planetas de las Colonias eran extremadamente ricos y muy desarrollados. Se les podía referir como a centros exportadores de recursos. Producían grandes cantidades de materia prima, particularmente comida y metales para la producción de droides, naves y vehículos militares. La acción minera dejaba a menudo planetas enteros devastados y desnudos.

- El Borde Interior

Los Territorios del Borde Interior, también llamados Planetas del Borde Interior o más habitualmente el Borde Interior, era una región entre las Colonias y la Región de Expansión. Se creía que era la extensión más lejana de la Galaxia durante siglos, hasta que se abrió el Borde de Expansión (luego renombrado Región de Expansión).

Durante las Guerras Clon, la 4ª Enmienda Constitucional dio a los mundos del Nucleo, de las Colonias y del Borde Interior más peso de voto que los mundos de la Región de Expansión y de más allá. Muchos de estos mundos se rebelaron y se unieron a la Confederación de Sistemas Independientes.

- La Región de Expansión

La Región de Expansión, antes conocido como Borde de Expansión, se encontraba entre el Borde Interior y el Borde Medio. La región era un experimento para situar mundos controlados por grandes corporaciones. Poderosas corporaciones explotaban y sacaban provecho de los planetas por su materia prima, metales y minerales. Mientras que los beneficios eran enormes para estas corporaciones, disputas y disturbios internos afectaban a la Región constantemente. Los habitantes eran oprimidos mientras que las corporaciones limpiaban sistemas estelares enteros de sus recursos. Como ellos controlaban las comunicaciones y el transporte, de una parte a otra de la Región, muy poca gente sabía que pasaba en la Región de Expansión. Pero finalmente el conflicto civil se extendió de sistema en sistema. La República finalmente tomó el control de la Región a través de la limitación y la eliminación de los intereses de las corporaciones. Aunque la mayoría de estas corporaciones se trasladaron al Sector Corporativo hace unos 490 años, los mundos de la Región de Expansión aún fueron productores de materia prima y minerales hasta que la mayoría de los recursos naturales se agotaron. 

- Borde Medio

El Borde Medio se encontraba entre la Región de Expansión y el Borde Exterior.
Con menos recursos naturales —y por tanto una menor población— que en otras regiones vecinas, el Borde Medio era un territorio donde los residentes trabajaron duro para conseguir todo lo que tenían. Varios planetas desarrollaron fuertes economías y los piratas se escondían a menudo en el espacio relativamente inexplorado, lejos de las grandes rutas comerciales mas céntricas.
Durante las Guerras Clon, el control del Borde Medio fluctuó entre la Confederación de Sistemas Independientes, y la República. Al final de la guerra, la mayor parte de las fuerzas de la CSI fueron expulsadas hacia el Borde Exterior, con Cato Neimoidia siendo el último planeta separatista en caer.

- Borde Exterior

Los Territorios del Borde Exterior, o simplemente conocido como el Borde Exterior, era el área periférica de la galaxia comprendida entre el Borde Medio y el Espacio Salvaje. El Borde Exterior era la última región ampliamente poblada de la Galaxia, antes del Espacio Salvaje, un área de colonos salpicada de oscuros y accidentados mundos y primitivos planetas fronterizos. Hace 124 años, el Senado de la República declaró al Borde Exterior como una zona de libre comercio. Hace 19 años los asedios del Borde Exterior fueron las ultimas batallas de las Guerras Clon. Al Gran Moff Wilhuf Tarkin, recientemente fallecido en la destrucción de la Estrella de La Muerte, se le encomendó la titánica empresa de mantener controlado el Borde Exterior, ya que es fuerte reclamo para los fuera de la ley, el extremo mas apartado de la galaxia.

- Espacio Salvaje

Mas allá del Borde Exterior solo queda el espacio ignoto. Si el Borde Exterior es la frontera, el hogar de los colonos, el Espacio Salvaje es el espacio por el que los exploradores viajan enfrentandose a lo desconocido, con pocas áreas astrografiadas y donde la civilización todavía no ha llegado. Si el Borde Exterior es la frontera de la galaxia, el espacio salvaje es lo que hay detrás, donde la civilización se aventura valientemente a extenderse poco a poco. Y tras el espacio salvaje, donde los exploradores todavía no han llegado, se encuentra ya tan solo las Regiones Desconocidas, un poco más allá del Espacio Salvaje, un poco mas allá del conocimiento de la civilización... Puede considerarse que las 2 únicas galaxias a las que la civilización ha tenido acceso se encuentran en el espacio salvaje, a pesar de que precisamente por su interés y los viajes que a ellas se hacen, puedan considerarse mas transitadas de lo que correspondería a sy lejania (mas propia de las Regiones desconocidas sin duda)


Mirra

Mirra es un pequeño planeta sin luna del Borde Intermedio. Tiene atmosfera respirable y una superficie (algo rocosa) apropiada para ciertos cultivos de montaña, aunque su superficie carece de accidentes orograficos destacables a excepción de las montañas Samirr, de poco mas de 2km de altura.

Mirra tiene 1000 Km de diametro, lo que le dá una superficie de unos 3.150.000 Km cuadrados. Aproximadamente 1 millón de estos Km cuadrados corresponden al mar de Rass.

Su pequeño tamaño y su velocidad de giro sobre si mismo causan que los ciclos de luz y oscuridad se alternen cada 6h. Mirra usa el calendario del Imperio, por lo que el día standar de 24h en Mirra tiene 2 dias y 2 noches. La orbita alrededor de su sol tarda 6 meses standar, pero es bastante elíptica, por lo que en el punto mas alejado, durante aproximadamente 1 mes standar, el planeta queda cubierto de las nieves que el resto del año Mirreano solo se ven en la cima de las Samirr. Las temperaturas descienden bajo cero, y el mar de Rass se congela varios metros en su superficie.

Mirra dispone de 7 espaciopuertos, cada uno que ha dado origen a una ciudad a su alrededor, no existiendo otros nucleos urbanos en el planeta. Las ciudades son numeradas por su orden de aparición (esto es, construcción del espaciopuerto) siendo así Nova Primus, Nova Secundus, Nova Tertius, Nova Cuartus, Nova Quintus, Nova Sextus, y Nova Séptimus. Estas ciudades, la historia de su aparición y florecimiento con los siglos va ligada a la hitoria de Mirra, y de la Guardia Mirreana, una brigada pintoresca de la milicia planetaria que ha vivido mejores épocas. Entre estos 7 nucleos urbanos, se ocupan otro millón de Km cuadrados aproximadamente, dejando libre por tanto más de 1 millón de Km cuadrados de territorio, en el que solo hay algunas propiedades de las familias nobles. Nova Séptimus cobija la torre que el clan bancario, propietario de 5 de los espaciopuertos, erigió hace apenas 100 años con objeto de afianzar su presencia en Mirra tras muchos siglos simlmente recibiendo los beneficios de sus espaciopuertos.

lunes, 10 de octubre de 2011

Guardia Mirreana

La guardia Mirreana se remonta a hace 5000 años, cuando aparecieron como una guardia de élite, formada por los guerreros mas diestros de la clase noble. Pertenecer a ella se consideraba un honor, y las familias nobles intentaban colocar en ella al mayor número posible de hijos (los guardias Mirreanos solo eran varones) para reforzar el orgullo de la casa.

Eran combatientes de infanteria distinguibles por sus largas carabinas blaster y sus alargadas y curvadas vibroespadas. Aunque todos recibían formación como pilotos, algunos pocos de entre ellos se especializaban en la caballería aérea, pilotando repulsores.

Signo de distinción de los eventos solemnes en Mirra, lucían caracteristicas armaduras protectoras de formas curvas y alargadas, cascos, capas y hombreras muy caractaristicos de ellos, siempre en tonos oscuros. Nacieron como una necesidad militar desde las casas nobles, y vivieron su edad dorada hace entre 4000 y 3000 años, cuando Mirra se encontraba perfectamente dividido en un sistemas estamentario, con la nobleza en el estamento superior, y el campesinado bajo ellos.

Quizás su mayor saga fué hace 3500 años en el momento de rechazar mediante una serie de batallas un breve intento de invasión por parte de los Hapanianos, que buscaba tomar el pequeño Mirra como su propia escala en el Borde Intermedio, en sus viajes al Espacio salvaje que por aquel entonces exploraba (antes de decretarse su cierre, y que se replegasen sobre si mismos aislados casi de la galaxia)

Por aquel entonces, los Hapanianos no eran todavía la cultura que acabaron por ser, y siendo más un cúmulo de piratas, la Guardia Mirreana hizo un necesario papel defendiendo su planeta.

Pero los siglos pasaron, y con ellos llegó el clan bancario (hace unos 3000 años) y nuevas formas de entender la posición social. Pronto los nobles descubrieron que su honor y dignidad no eran envidiados por quienes poseían el poder económico (la nueva burguesía) y poco a poco Mirra fué adaptandose a la forma de entender las cosas que el clan bancario había traído. El clan compró terrenos, muchos terrenos, y comenzó a llenar Mirra de espaciopuertos de su propiedad de los que sacar beneficio.. Esto afectó también a la forma de edificar, de dispersa (poseyendo las familias nobles amplias extensiones de tierra) a centralizadas, creciendo ciudades alrededor de los espaciopuertos que iban surgiendo. El clan bancario pretendió comprar grandes extensiones de Mirra para convertir el pequeño planeta en un espaciopuerto por completo, pero topó con la vieja nobleza, nada interesada en deshacerse del suelo de sus ancestros. El clan bancario inició maniobras para obligar a vender a la nobleza sus tierras, como prohibirles el uso de sus espaciopuertos y encarecer hasta lo prohibitivo los productos que entraban a Mirra, de los que practicamente poseían el monopolio. Se recurrió a la República, que habló en favor de las familias nobles, por lo que el clan bancario abandonó sus intereses en Mirra dejando tras de sí únicamente los terrenos que ya poseía (5 de los 7 espaciopuertos actuales de Mirra, que han ido creciendo mas y más con la compra de nuevos terrenos) 

Y los siglos continuaron pasando, y aunque el clan bancario abandonó Mirra, la burguesía que instauró lo cambió todo, y la Guardia Mirreana no fué mas que un reflejo del cambio del planeta. Ya hace 2000 años, la Guardia había quedado convertida a una simple milicia que mantenía por tradición sus formas y exigencias, y desde hace unos cientos de años, ha acabado por liberalizarse de tal forma, que para mantenerla se recurre a voluntarios sin sangre noble, e incluso delincuentes a los que el servicio se les ofrece como alternativa a otras penas.

Así, la Guardia Mirreana actual no guarda relación mas que en uniforme, y nombre, con la Guardia que hace 3500 años defendió en su hora mas brillante al planeta de la tentativa de conquista de Hapes.

viernes, 7 de octubre de 2011

Gungan

Los gungan son una especie inteligente con grandes orejas y con rostro y piel semejante a la de los anfibios. Los gungan habitan en enormes ciudades submarinas en lagos del planeta Naboo.

Hábitat

Natales de Naboo, suelen habitar áreas pantanosas y lagos, o al borde del agua. Aunque no todas sus ciudades son submarinas, siempre han tenido una vida muy ligada al líquido elemento. El comercio con los Naboo les proporcionó la suficiente tecnología como para generar campos de fuerza, con los que construyeron grandes ciudades submarinas, entre ellas su capital, Otoh Gunga

Ejercito

Los gungan son guerreros innatos, y sus ciudades ganan importancia generalmente gracias a sus disciplinados ejércitos. En sus ejércitos usan generalmente lanzas de energía, aunque también hondas que lanzan esferas eléctricas, llamadas puima, éstas contienen un material viscoso eléctrico de color azul. Para la defensa de su infantería, usan un escudo elíptico, que protege mediante un campo de fuerza. Como caballería usan a los kaadu, un animal parecido a caballo anfibio que se apoya sobre las 2 patas traseras. La relación de los gungan con estos animales fue muy importante desde los principios de su civilización. Los Fambaas son bestias usadas por los gungan para transportar sus grandes generadores de escudos al campo de batalla.

Todo el material de guerra gungan está ornamentado con motivos que recuerdan al movimiento del agua, pero también hay que decir que todas sus constucciones son "cultivadas", o hechas a mano (p.ej, sus bongos (naves submarinas)son labrados como piezas de arte, no habiendo dos iguales.

Historia

Los gungan son anfibios con cartilagos y pulmones especiales para respirar agua y aire, tienen ojos sobresalidos y usan sus "orejas" para mostrar amistad, felicidad, enojo,etc. En un principio estaban dispersas por Naboo todas las tribus gungan, cada uno tenía un ejército propio para defenderse de los Bursas, que les atacaban contínuamente. El ejército más grande era el del Jefe Rogoe, pero en otro lado vivía un jefe de nombre Gallo, el prohibió a su tribu (Otoh Sancture) pelear con otras, pero fue destruida por Bursas cuando el iba de cacería. Tras reconstruirla, inicio una cruzada para derrocar a Rogoe, quién fue quien envió los Bursas, y unificar todas las tribus gungan. Tras lograrlo, construyó Otoh Gunga, un lugar que por años fue simbolo de paz entre gungan.

Tres mil años despues un comando de androides separatistas, dirigidos por OOM-9, invadió Naboo, los gungans se ocultaron en Otoh Gunga, hasta verse perdidos y huir al lugar sagrado. Tras esto la Reina Amidala apareció en los pantanos para unirse al Jefe Nass, este aceptó y juntos idearon un plan para defender Naboo, (La batalla de las llanuras verdes) A pesar de las terribles bajas, los Gungan celebraron la victoria, con un desfile en Theed.



Desde entonces los Gungan ocupan cargos en el senado galáctico. A pesar de esto, siguen siendo considerados una especie atrasada técnicamente (a excepción de su tecnologia submarina y de campos de fuerza), e rechazados para la vida en sociedad, por ciudadanos mas cosmopolitas. Siendo muy pocos los que dejan Naboo, su desconocimiento del universo, sus costumbres y sus culturas, a menudo causa una mala impresión de ellos.

Destreza 2d+1
Fortaleza 3d
Mecanica 1d+2
Percepción 2d
Conocimientos 1d+1
Técnica 1d+2

Tiempos de rebelión


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...

La orden de los caballeros Jedi, una antigua y respetada órden monástica de sabios y guerreros que vivía en sus templos, ajenos al devenir de la política intergalactica siguiendo solo su mística filosofía, entró en declive. Dotados de habilidades sobrehumanas más allá de toda ciencia y razón, rompieron su imparcialidad y comenzaron a influir en la política intergalactica desde su Consejo en Coruscant. Comenzaron a tomar partido por sus intereses, y acabaron por intervenir en las Guerras Clon que asolaron las galaxias hace 22 años, enfrentando a la Republica con los sistemas que reivindicaban su desanexión.



Aunque al principio lucharon en favor de la Republica a la cabeza de su ejercito clon, a medida que la guerra avanzaba durante 3 convulsos años, fueron influenciando desde un segundo plano la política del Senado Galáctico. Finalmente, a medida que sus maquinaciones salían a la luz, fueron enfrentándose con la clase política, hasta llegar a atentar contra el por entonces Canciller Palpatine.

Aunque lo intentaron, fallaron en su proposito, y gozando del apoyo de gran parte del Senado (incluso habiendo rechazado antes esa misma sugerencia) el Canciller se vió en la obligación, para frenar el caos burocrático de un sistema anquilosado que se aplastaba bajo su propio peso, y para frenar el caos que amenazaba con colapsar las galaxias, de reestructurar la Republica como un Imperio, erigiendose como Emperador con apoyo unánime

El Emperador comenzó entonces a perseguir a los Jedi por sus crímenes y conspiraciones, hasta que finalmente el peligro de la orden estuvo superado. Sus templos fueron demolidos, y su nombre intentado borrar de la historia. Se cree que tan solo uno sobrevivio, Darth Vader, un poderoso Jedi que se alió con el Emperador y colaboró en las redadas contra la orden.  

Ya entonces existían disidentes al régimen de Palpatine, y a pesar de que han transcurrido 19 años desde aquellos días, los rebeldes al imperio no solo continúan existiendo, si no que son más fuertes que nunca.

Recientemente, el Emperador ha disuelto la Corte Suprema y las Cortes Regionales, órganos imperiales de Justicia cuyas competencias quedan ahora en manos de los Moff. Con esta medida se pretende centralizar y agilizar la burocracia, agilizando un sistema legal que aunque mas efectivo que el de la Republica, se mostraba ya demasiado extenso para garantizar un correcto servicio a los mundos. Pero junto a esta medida, el Imperio ha cometido hace 14 días otro acto considerado desproporcionado por la mayor parte de los habitantes de las galaxias. Revelando su Estrella de la Muerte, una estación de combate capaz de destruir mundos, la ha inaugurado disparando su superlaser contra Alderaan, un planeta pacifista, y aniquilando en un solo segundo billones de vidas. Donde antes orbitaba Alderaan, solo queda ahora un campo de asteroides, mudo testigo del poder del imperio.



Según algunos discretos rumores, la princesa Organa de Alderaan, se encontraba en la estación de combate prisionera, acusada de simpatizar con la Rebelión y de esconder información Imperial clasificada. Esos mismos rumores de cantina dicen que el planeta pagó la voluntad de la princesa dellevarse sus secretos a la tumba si fuese necesario. Sea como fuere, como si la destrucción de Alderaan les hubiese dado fuerzas, a continuación, los rebeldes lanzaron un ataque contra la Estrella de la Muerte cuando esta localizó su base secreta en Yavin-4, y sus cazas lograron destruir la estación de combate (encontrando un punto debil en su construción, según a quien escuches)



Ahora, 2 semanas después de la destrución de esta Estrella de la Muerte, simbolo del poderio Imperial, y primera batalla exitosa de la rebelión, la noticia ha recorrido ya las galaxias y las primeras reacciones se han hecho notar. Las fuerzas imperiales están en alerta, y la tolerancia a los elementos subersivos ha desaparecido. A la par, en las cantinas y mesas de sabacc donde filibusteros de toda índole buscan su fortuna, individuos de dudosa moralidad comienzan a entender lo que la Rebelión representa. Les hay que opinan y cayan cuando una patrulla pasa cerca. Les hay que apoyan simbolicamente a los rebeldes, o simpatizan de alguna forma. Pero también están esos héroes anónimos que comprometen su causa con la Rebelión y entregan su vida a la causa de luchar en la guerra por defender la libertad en el universo.

Corre el año 19 del calendario Imperial, el 35, para los soñadores que todavía cuentan con el ilegalizado calendario de la Republica. La rebelión toma fuerza.